bokurano "il nostro gioco"
Manga
Scritto da daniele   
Mercoledì 28 Aprile 2010 15:56
bokurano
La storia ha inizio con 15 ragazzini delle medie che durante una scuola estiva, mentre sono in spiaggia decidono di esplorare una grotta lì vicina dopo che una delle ragazze del gruppo propone loro la cosa. All' interno della grotta trovano una serie di computer accessi e una sedia, allora mentre i ragazzi stanno curiosando
dall'oscurità spunta un vecchio che si presenta  dicendo chiamarsi Kokopelli e chiedendo loro di partecipare ad un "gioco" nel quale i 15 dovrebbero affrontare 15 nemici guidando un gigantesco robot, ma al momento di iscriversi al gioco i ragazzi un pò titubanti, in particolare modo le ragazze, però dietro le insistenze di  Waku (il più allegro e vivace della compagnia) alla fine decidono di iscriversi.
Tutti i ragazzi procedono con il rituale per iscriversi che consiste nel appoggiare una mano su uno strano leggio e pronunciare ad alta voce il proprio nome completo; quando però è il turno di Kana (la più piccola del gruppo) le viene vietato di partecipare al gioco  in quanto suo fratello maggiore Ushiro prova del rancore (ingustificato) nei suoi confronti, allora Kokopelli si offre di essere il 15 pilota al suo posto e detto ciò i ragazzi svengono.
Al loro risveglio si ritrovano sulla spiaggia di prima verso sera e nel tornare a casa si accorgono che un gigantesco robot completamente nero sta comparnendo all'orizzonte ed in un attimo i 15  (Kana compresa anche se ha non siglato il patto) si ritrovano di una sfera arancione  che si rivela essere l'abitacolo del robot nero; all'interno trovano Kokopelli  seduto su una sedia, che spiega loro che per la prima volta sarà lui a pilotare il robot per insegnare loro come si fà.
Intanto anche il nemico compare e  kokopelli su accinge lui stesso a fare muovere il robot mentre spiega ai ragazzi che per farlo basta ordinare con la mente al robot di farlo e lui eseguira; dopo poco il robot nero sconfigge  il nemico  e nel farlo kokopelli mostra ai 15 che per vincere bisogna eliminare definitivamente il nemico distruggendo il suo "core" (nucleo centrale) e una volta fatto ciò il robot nero si fermo e mentre tutto diventava offuscato i ragazzi vedono kokopelli sparire e loro stessi svengono un'altra volta.
Da quel momento i ragazzi capiscono che da quel momento in poi toccherà a loro il compito di combattere sul robot, poichè mentre sono in casa compare loro uno strano essere che si presenta con il nome di koemushi dicendo loro che sarà la loro nuova guida durante tutta la durata del "gioco".
La battaglia della notte precendente non è passata inosservata inosservata agli occhi delle altre persone che nel frattempo hanno chiamato la polizia avvisandoli dell'accaduto; anche se inizialmente non vengono creduti  la polizia dovette ricredersi alla seconda comparsa del robot nero e del suo secondo avversario che questa volta vengono visti completamente dalle persone che cadono nel panico  e comincano a fuggire.
Nel frattempo i ragazzi assitono alla scelta (casuale) del nuovo pilota: all'interno del abitacolo compaiono delle sedie ciascuno delle quali equivale ad uno dei quattordici ragazzi, queste cominciano a girare e sotto di esse compare quello che sembra essere una delle "linee di nazca" e quando una delle sedie si ferma sulla parte che rappresenta la testa allora il possesore di tale sedia diventa il pilota ( oltre a ciò compare anche uno strano tatuaggio sul coropo del pilota). Waku Takashi viene scelto, allora il ragazzo felice della"fortuna" capitatagli sale subito sulla sua sedia e comincia a combattere con il secondo nemico; dopo averlo battuto e distrutto completamente come spiegato da kokopelli i ragazzi escono dal robot per festeggiare e mentre Waku sfoga la sua allegria con un urlo liberatorio, Ushiro che era lì accanto a lui gli un colpetto con la spalla e nel farlo vede il ragazzo cadere dal robot per finire nelle acque sottostanti .... tutti danno subito la colpa della morte del ragazzo a ushiro ma presto i ragazzi scopriranno che le cose non sono assolutamente come sembrano.
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